第一代的个人计算设备,PC,总体而言是一个开放的平台。
第二代的个人计算设备,手机,构筑出了一个新的生态。与此同时软件分发的数字化让苹果和谷歌吃到了大量的平台税,从此赚的盆满钵满。与此同时,苹果对于广告的盈利模式显然是不喜欢的,最根本的原因还是因为可以不用交平台税。于是 Facebook 和 Apple 的梁子算是结下了。本质上还是两种不同商业模式的竞争。
FB是第二代系统的受益者,同时 Apple 的土皇帝地位显然让FB也感到坐立难安。手机这个赛道现在进入也太晚了(更何况FB曾经试图进入过,只不过失败了)。与其在手机上和 Google 以及 Apple 继续纠缠,FB 决定直接跳过手机,进入到FB认定的下一代个人计算平台,也就是VR。
这个决定从商业上来说,是很显然的。在已有的赛道上再折腾也很难折腾出水花了,不如开辟一个新战场。万一对手赌错了,胜算还是很大的。
现在的问题是,蛋糕有多大,以及还要多久才能变成像手机一样的体量?
要解答这个问题,我们首先要看,VR 发展速度太慢的根本原因是什么?
是软件么?很多人说,VR迄今为止没有killer app是导致VR发展缓慢的最主要因素。
而我认为,软硬件是一个相辅相成的过程。VR发展缓慢的核心原因,我认为主要还是在硬件上。当一个VR设备使用45分钟就需要休息一段时间的时候,它想要占据人们的时间还差的太远。
那么VR 硬件发展缓慢的核心原因是什么?在我看来,VR设备和手机设备需要的硬件技术,没有本质的区别。CPU,显示和电池,这些制约手机继续发展的技术,同样也是制约 VR发展的技术壁垒。
所以 Metaverse 的核心,是对更新硬件的跨越式发展的要求。如果 CPU,电池和显示技术停滞不前,VR 发展也很难继续。
所以 All in Metaverse 的意思就是,FB 要开始和 Apple, Intel, Nvidia 抢硬件工程师了。
与此同时,软件也要跟上。虽然我们认为 VR 世代会有新的软件形态,但是这些软件所要解决的基本问题,我认为应该都已经存在了,不管是聊天,购物,还是游戏看剧,基本就在这个框框里。